Guerre del mondo emerso. I - La setta degli assassini |
Sono passati quarant'anni dalla grande guerra che ha messo fine alla sete di conquista di |
Aster il Tiranno, ma ancora il Mondo Emerso non ha trovato pace. Dohor, Cavaliere di |
Drago diventato Re della Terra del Sole, sta lentamente estendendo la sua influenza sul |
resto delle Terre Emerse, vincendo la resistenza dei pochi che ancora gli si oppongono. |
Tra questi il Consiglio delle Acque, che sembra però perdere terreno di giorno in giorno, e il |
fronte guidato dallo gnomo Ido, che combatte da più di cento anni ed è sempre il |
migliore. Eppure Dohor non è l'unico a tramare per il potere. La misteriosa Gilda degli |
Assassini, i cui membri sono votati all'omicidio in tutte le sue forme, ha riportato in vita il |
culto sanguinario e terribile di Aster. Per compiere i propri oscuri piani, la Gilda ricerca |
ovunque sodali e guerrieri assassini come Dubhe, che, a diciassette anni, è la ladra più |
abile della Terra del Sole, capace di entrare come un'ombra nelle case più protette e di |
sottrarvi quanto di più prezioso. Dubhe, secondo la Gilda, è una Bambina della Morte, un |
essere con il dono oscuro di uccidere, anche se la ragazza ha giurato che non avrebbe |
mai tolto la vita a un umano dopo il terribile incidente che l'ha resa orfana e senza patria. |
La Gilda, però, ha molti mezzi per convincere chiunque. Come un sortilegio, che dovrebbe |
trasformare Dubhe in una schiava pronta a uccidere a comando... |
Guglielman |