Cronache del mondo emerso. 2. La missione di Sennar |
Non rimane molto tempo per salvare il Mondo Emerso dall'avanzata del Tiranno e dal suo |
esercito di mostri creati dalla magia. Una dopo l'altra nuove città cadono in mano al |
nemico, una dopo l'altra le truppe, delle Terre libere vengono sconfitte e disperse. Per |
questo Sennar, il mago più giovane del Consiglio, decide di tentare un'impresa disperata: |
cercare il Mondo Sommerso, la nazione subacquea fondata da un popolo in fuga da |
un'antica guerra. Ma nessuno sa se il Mondo |
Sommerso esista davvero e, se esiste, sembra che l'unica via per accedervi sia un |
immenso gorgo al centro dell'Oceano, nel quale nessun essere umano può |
sopravvivere. Intanto Nihal, la giovane guerriera dai capelli azzurri, ultima discendente del |
popolo dei mezzelfi distrutto dal Tiranno, deve affrontare due difficilissime prove: la sua |
investitura a Cavaliere di Drago, vincendo la diffidenza degli alti vertici militari, e l'assalto |
del miglior combattente del Tiranno, un uomo in armatura nera che vola sul dorso di un |
possente drago nero. Un guerriero che |
nessuno è mai riuscito a sconfiggere... |
Bertoni |