I serpenti di Arakesh
Adam Equinox non è un ragazzo baciato dalla fortuna. Anzi, non è baciato proprio da
nessuno: appena nato è stato abbandonato sulle scale dell'orfanotrofio (e questo non è
un buon inizio) dove la Direttrice passa il tempo a escogitare per lui punizioni sempre più
perfide. E a scuola la musica non cambia: l'insegnante sembra prendere lo scarsissimo
rendimento di Adam come un'offesa personale, e non gli risparmia critiche impietose e
umilianti. Poi, un giorno, quella stessa fortuna che mai l'aveva baciato sembra accorgersi
di lui: ed ecco che un compagno di classe gli regala una cartolina, per partecipare a un
grande concorso in cui verranno selezionati cinque ragazzi, per collaudare l'ultima
straordinaria creazione del più grande inventore di videogames del mondo, Quentin
Quested. Senza pensarci su, Adam compila e spedisce la cartolina... e scopre che Quentin
Quested ha un piano: vuole che Adam e i suoi compagni infrangano le barriere della realtà
e partano per Karazan, un mondo parallelo oltre la Realtà Virtuale, alla ricerca del tesoro
di Arakesh da conquistare anche a prezzo delle loro vite. Un romanzo originalissimo, un
fantasy-videogame ricco di azione, colpi di scena e suspence. Una sfida in cui oltre ai
protagonisti, anche i lettori saranno chiamati a risolvere un enigma dopo l'altro.
Cottogni