Il gioco di Ender
L'ultimo attacco alla Terra da parte degli alieni è avvenuto ottant'anni or sono, tuttavia
ciò non significa che la guerra sia finita. Per scongiurare la possibilità che la razza umana
venga cancellata da una nuova e ancor più devastante invasione, da allora si sono
costruite armi più potenti e sono state approntate varie difese, ma soprattutto si è deciso
di sfruttare le capacità straordinarie di alcuni bambini, creando una Scuola di Guerra in
cui si simulano al computer azioni belliche di ogni tipo, elaborando così tattiche e strategie
di altissima complessità. E in questo luogo, destinato a creare un'elite di geni militari,
viene portato Andrew «Ender» Wiggin: ha soltanto sei anni e lo aspetta un addestramento
feroce, in un ambiente ostile e spieiato, ma lui è un genio tra i geni, nato con le doti di
un superbo comandante; inoltre è l'unico a vincere tutte le «partite» combattute nella
Sala di Battaglia. Ma qual è il prezzo che bisogna pagare per essere davvero il migliore? E
dove finisce il gioco e comincia la realtà?
Cottogni