Elianto
Riusciranno i nostri intrepidi eroi a superare tutte le prove e trovare l'elisir che guarisca il
giovane Elianto e gli faccia salvare la contea? Se si fugge di notte da Villa Bacilla sulle ali
di una diavolessa sexy, sorvolando Tristalia, assieme a tre equipaggi che si spostano
contemporaneamente, può accadere di visitare gli otto mondi alterei della mappa nootica.
Capita così di conoscere la terra primordiale di Ermete Trismegisto, Protoplas; i mari
incantati di Capitan Guepière a Posidon; i cinquanta casinò e i locali notturni di Bludus;
Mnemonia con i suoi fuochi fatui e l'insidia dell'embambolia; Medium con le sue giornate di
Beneficenza Ben-evidente. E poi è possibile incontrare Siperquater e Triperott a Neikos, o
gli angeli cannibali nel deserto freddo di Yamserius. L'importante è fare a tempo a guarire il
giovane Elianto, affetto dal Morbo Dolce, perché possa liberare le contee dal dominio del
Grande Chiodo. C'è speranza di riuscire, assieme ai protagonisti (oltre a Elianto, Fido
PassPass, Fuku Occhio di Tigre, Tigre Triste), a districarsi tra mille prove e attraversare
gli infiniti mondi creati dalla fantasia di Stefano Benni?
Vegetti