L'Impeto dei Drenai
Insieme alla rappresentativa sportiva del Drenai, Druss, in veste di pugile, si reca nel
Gothir per partecipare ai Giochi dell’Amicizia. Durante tali giochi conosce il campione di
pugilato del Gothir, Klay e malgrado si debbano affrontare nella finale, diventano
immediatamente amici. Purtroppo durante una rissa Klay subisce una gravissima ferita e
Druss decide di recarsi al Santuario di Oshikai-Flagello del Demone, il più grande guerriero
Nadir, che questi ultimi ritengono il loro unico eroe nazionale, al fine di ritrovare gli Occhi
di Alchazzar, due gioielli magici in grado di curare qualsiasi tipo di malattia o ferita. Ma
altre forze hanno intenzione di procurarsi quei gioielli. Il ministro Garan-Tsen, consigliere
del Dio-Re, il pazzo monarca che regna sul Gothir, se ne vuole impossessare al fine di
sfruttarne il potere per i suoi scopi. Per questo scopo manda Lord Gargan con duemila
soldati della Guardia Imperiale, nel territorio dei Nadir, per distruggere e saccheggiare il
Santuario. Druss, la Leggenda, dovrà schierarsi insieme al manipolo di coraggiosi Nadir per
cercare di non far cadere i gioielli in mano al Gothir. Ad aiutarlo in questa impresa c’è
Talismano, un giovane addestrato all’arte della guerra dai Gothir. Ma oltre a essere un
abile stratega, Talismano sarà anche colui che dovrà trovare l’Unificatore: il Nadir dagli
occhi viola che, come Oshikai-Flagello del Demone, dovrà riunire tutte le tribù Nadir.
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