Vittoria
Prima è venuto il cyberpunk, creato da William Gibson con Neuromante, Bruce Sterling con
La matrice spezzata e tanti altri autori che hanno ampliato i confini dell段mmaginario. Ora
è tempo di scoprire lo steampunk, dove s段ncrociano fantascienza, storia alternativa e
postmoderno, in una miscela inimitabile di invenzione, pastiche e divertimento, di cui Paul
Di Filippo è il nuovo maestro.
Un intreccio brillante che proietta la fantascienza in pieno Ottocento, intrecciando figure
storiche e immaginarie in una girandola di situazioni... una giovane e seducente Vittoria
sparisce prima dell段ncoronazione e, per nascondere la verità alla nazione, al brillante
scienziato Cosmo Cowperthwaite viene chiesto di sostituirla con una delle sue creazioni:
un clone metà umanoide metà anfibio che è una copia perfetta della futura regina; il
naturalista Louis Agassiz, convinto anti-darwinista, è coinvolto nella frenetica ricerca di
un feticcio che minaccia di scatenare inauditi poteri occulti, ma ignora che lo scontro
finale nel cuore del New England sarà contro un弛rda di mostri usciti dalle pagine di H.P.
Lovecraft; infine, i poeti Walt Whitman e Emily Dickinson diventano protagonisti di una
folle avventura in una terra misteriosa al di là dello spazio e del tempo, che li porterà
all段ncontro con... la beat generation.
Un libro originalissimo e sorprendente che non assomiglia a nessun altro, maniacale nella
ricostruzione e devastante nell段mpatto narrativo, lancia la fantascienza verso nuovi
orizzonti.
Viviani