Ofelia e la luna di paglia
2122. La programmatrice Nina ha progettato un videogioco di ultima generazione. Si chiama
Erasmus4 ed è stato commissionato da una potente multinazionale. Poi, Nina, per una sorta
di incantesimo riesce a entrare nel videogame. Si è ritrovata a viverci dentro. Si sta
orientando nel mondo nuovo. Altrove, un manager ha assunto Isabel per perfezionare il
programma, per cambiarlo. Nina si accorge che qualcuno sta modificando il codice della
programmazione, capisce che sta rischiando la vita, perché il malvagio Julius, un personaggio
che doveva essere cancellato, la sta minacciando. Julius ora è vivo, agisce come un umano
in carne e ossa: il videogioco sta uccidendo Nina. Il virtuale, adesso, è soggetto al male, agli
inganni, all'errore. Avidità, prepotenza e invidia sporcano la fantasia. E così, come fiammelle,
le creature si spengono dopo aver lasciato un segno. Nell'infinito.
Vegetti