Jack Flint e l'antica maledizione
Corriwen è stata trascinata in un mondo sconosciuto. Jack e Kerry sanno che devono
seguirla nel passaggio dimensionale in cui è stata spinta e ritrovarla a ogni costo. I due
ragazzi possono contare sul Libro delle vie, che li aiuterà nella loro missione, su un gigante
gentile e su una banda di maghi itineranti. Presto scopriranno che ci sono altre persone in
cerca di Corriwen, e dovranno scontrarsi con il terribile Dermott, signore del Castello Lupo, e
con il suo braccio destro, Fainn. I due hanno rubato l’Arpa d’Oro, con i cui poteri è possibile
controllare il normale svolgersi delle stagioni. Una profezia dice che Dermott morirà per mano
di una giovane guerriera dai capelli rossi: potrebbe essere Corriwen la sua nemesi?

Proseguono le avventure di Jack Flint e del suo inseparabile amico Kerry Malone. In una terra
ove tutto è magia potrebbe essere nascosta la chiave del mistero della scomparsa del padre
di Jack.
Cottogni