Jump Game. Regola n.1: non toccare
Di tutte le epoche e i luoghi in cui poteva capitare, Theodore doveva scegliere proprio il
ventunesimo secolo e la stanza in cui Jules sta chiedendo un appuntamento a Gen, la
ragazza dei suoi sogni? Per capire occorre fare un salto nel tempo: proprio come Theodore,
che da un lontanissimo futuro sta per premere il pulsante del suo Jump Game, un
marchingegno che consente di viaggiare in qualunque angolo del tempo e dello spazio... ma
che per un guasto irreversibile catapulta Theodore nella vita di due comuni tredicenni. Jules e
Gen stentano a credere a quel ragazzo dai capelli che cambiano colore e dal cappotto
parlante: saranno cosi scettici anche quando li porterà in una radura affollata di pterodattili?
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