Guerre del mondo emerso. I - La setta degli assassini
Sono passati quarant'anni dalla grande guerra che ha messo fine alla sete di conquista di
Aster il Tiranno, ma ancora il Mondo Emerso non ha trovato pace. Dohor, Cavaliere di Drago
diventato Re della Terra del Sole, sta lentamente estendendo la sua influenza sul resto delle
Terre Emerse, vincendo la resistenza dei pochi che ancora gli si oppongono. Tra questi il
Consiglio delle Acque, che sembra però perdere terreno di giorno in giorno, e il fronte guidato
dallo gnomo Ido, che combatte da più di cento anni ed è sempre il migliore. Eppure Dohor non
è l'unico a tramare per il potere. La misteriosa Gilda degli Assassini, i cui membri sono votati
all'omicidio in tutte le sue forme, ha riportato in vita il culto sanguinario e terribile di Aster.
Per compiere i propri oscuri piani, la Gilda ricerca ovunque sodali e guerrieri assassini come
Dubhe, che, a diciassette anni, è la ladra più abile della Terra del Sole, capace di entrare
come un'ombra nelle case più protette e di sottrarvi quanto di più prezioso. Dubhe, secondo
la Gilda, è una Bambina della Morte, un essere con il dono oscuro di uccidere, anche se la
ragazza ha giurato che non avrebbe mai tolto la vita a un umano dopo il terribile incidente
che l'ha resa orfana e senza patria. La Gilda, però, ha molti mezzi per convincere chiunque.
Come un sortilegio, che dovrebbe trasformare Dubhe in una schiava pronta a uccidere a
comando...
Bertoni