Anharra 2 - Il santuario delle tenebre |
Nel cuore di Anharra, la città maledetta, il Re Vemerin ha atteso per trenta secoli, finché le |
stelle segnassero il tempo del suo ritorno. Un sonno vegliato dalle Tenebre, potenze infernali |
che gli hanno svelato il segreto della vita e della morte trascinandolo nella loro spaventosa |
follia. |
Vargo e Amnor hanno assistito al risveglio del Re pazzo. Alla ferocia con cui Vemerin si è |
avventato sulle terre dell’Impero, in cerca dei discendenti di coloro che tremila anni prima |
riuscirono a sconfiggerlo. Ma le sue armate non portano solo morte e distruzione: se riuscirà |
nel suo intento, il futuro stesso degli uomini sarà negato, e inizierà il regno delle Tenebre. |
Nessuno può resistere alle sue legioni, composte di vivi e di morti, di ibridi volanti e di terribili |
draghi meccanici. In una terra sconvolta da terremoti, piogge sulfuree e lotte intestine per il |
potere, Vargo, Amnor, il sergente Kon e le due Sgualdrine cercano le tracce del Popolo |
Ribelle, il solo che a suo tempo si oppose a Vemerin. |
Ma il potere del Re pazzo è troppo forte per sperare di sconfiggerlo in combattimento. Il filo |
sottile al quale si aggrappano le loro speranze è Athramala, la figlia del Re. Sospesa tra la |
vita e la morte in un sarcofago di cristallo, Athramala possiede il segreto del Trentesimo |
Canto, l’unico in grado di annientare Vemerin. |
I rischi però sono tremendi. Chi conosce il rito per strapparla al suo sonno senza ucciderla |
per errore? Quali ombre hanno impresso nella sua mente i sogni che l’hanno visitata in un |
tempo così lungo? E come essere certi che, una volta risvegliata, non decida di unirsi al |
padre, rendendolo invincibile? |
Una nuova sfida per Vargo, che può decidere il destino del mondo. |
Cottogni |