Guerre del mondo emerso. II - Le due guerriere
Dopo essere sfuggita alla Gilda degli Assassini, la giovane guerriera Dubhe deve liberarsi
dalla maledizione che le è stata inflitta. L'unico che può salvarla è Sennar, il più potente
tra i maghi, compagno e complice di Nihal, ritiratosi nelle Terre Ignote al di là del fiume.
Intanto la sanguinaria setta ha trovato il modo per riportare in vita Thenaar, il Dio Nero,
dopo lunghissimi anni di attesa. Manca soltanto la vittima sacrificale, il corpo che dovrà
accoglierne la reincarnazione, e il prescelto è San, il nipote di Sennar e Nihal. Mentre Ido,
lo gnomo, proteggerà San dalla caccia feroce della setta, Dubhe dovrà confrontarsi con il
più spaventoso dei nemici: Rekla, la Guardia dei Veleni, colei che l'ha incatenata alla
maledizione, ma anche colei che ha dovuto subire lo smacco e la vergogna della sua fuga.
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