Guerre del mondo emerso. II - Le due guerriere |
Dopo essere sfuggita alla Gilda degli Assassini, la giovane guerriera Dubhe deve liberarsi |
dalla maledizione che le è stata inflitta. L'unico che può salvarla è Sennar, il più potente |
tra i maghi, compagno e complice di Nihal, ritiratosi nelle Terre Ignote al di là del fiume. |
Intanto la sanguinaria setta ha trovato il modo per riportare in vita Thenaar, il Dio Nero, |
dopo lunghissimi anni di attesa. Manca soltanto la vittima sacrificale, il corpo che dovrà |
accoglierne la reincarnazione, e il prescelto è San, il nipote di Sennar e Nihal. Mentre Ido, |
lo gnomo, proteggerà San dalla caccia feroce della setta, Dubhe dovrà confrontarsi con il |
più spaventoso dei nemici: Rekla, la Guardia dei Veleni, colei che l'ha incatenata alla |
maledizione, ma anche colei che ha dovuto subire lo smacco e la vergogna della sua fuga. |
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